S'està fent en C++ ( Visual Studio en Windows i Kdevelop en Linux) fent servir les llibreries SDL i scripts en LUA
Funciona en Windows
i Linux

Llicència GPL 2.0

Les imatges actuals estan extretes del Street Fighter, però la idea és fer-ne de noves algun dia. (Ho sé, aquest dia sembla que tardarà ... )
Si el propietari de les imatges no està d'acord amb que les faci servir, les treuré sense problemes (però les altres que tinc són realment lletges).

És un homenatge al increïble "Kung-fu Master" de les màquines recreatives que va aparèixer el 1984 i va ser desenvolupat per Irem Corp.
DESCARREGAR
Versió 0.9
Windows:
Descarregar
Linux:
DescarregarVersió 0.4 (inacabada però funcional)
CHANGELOG
* Versió 0.9.2
- Més canvis en
el funcionament dels "Kefes" de final de nivell. S'han de poder afegir
scripts per fer que es comportin de formes diferents sense recompilar
el codi.
- Li canvio el nom a "Kungfu Amateur" perquè he vist que ja hi havia un joc que es deia Kungfu Fighter. Amb aquest nom podré fer més tonteries.
- Ara es poden afegir dolents inmortals (com ho eren les serps en el joc original) que es limitin a anar endavant per matar el protagonista.
- Li canvio el nom a "Kungfu Amateur" perquè he vist que ja hi havia un joc que es deia Kungfu Fighter. Amb aquest nom podré fer més tonteries.
- Ara es poden afegir dolents inmortals (com ho eren les serps en el joc original) que es limitin a anar endavant per matar el protagonista.
* Versió 0.9.1
- Afegida la
càrrega de dades des d'scripts fets en LUA
- Canviat el funcionament dels estats per objectes Singleton que simplifiquen el codi
- Afegits scripts de LUA per fer que els Kefes de final d'etàpa estiguin dintre d'scripts LUA de forma que es podrà modificar el seu comportament sense recompilar el programa
- Canviades algunes imatges per poder-les fer servir amb la funció d'escalar
- Afegida la possibilitat de que apareguin objectes inmortals
- Modificat el codi perquè es pugui canviar de resolució, però sembla que encara queda algun problema. Això era absolutament necessari perquè en ordinadors vells ni es movia...
- Canviat el funcionament dels estats per objectes Singleton que simplifiquen el codi
- Afegits scripts de LUA per fer que els Kefes de final d'etàpa estiguin dintre d'scripts LUA de forma que es podrà modificar el seu comportament sense recompilar el programa
- Canviades algunes imatges per poder-les fer servir amb la funció d'escalar
- Afegida la possibilitat de que apareguin objectes inmortals
- Modificat el codi perquè es pugui canviar de resolució, però sembla que encara queda algun problema. Això era absolutament necessari perquè en ordinadors vells ni es movia...
